domingo, 7 de novembro de 2010

Detonados GTA Grand theft auto libert city stories


Detonado Completo

Grand Theft Auto 3 (GTA III)- Libert City stories

Controle s básicos:

Direcional: Movimentar o personagem / Guiar veículos

Triângulo: Sair e entrar de veículos

Quadrado: Pular / Freiar veículos

Círculo: Disparar armas

X: Correr / Acelerar veículos

L1: Selecionar rádio

L2: Selecionar armas / Visão lateral do véiculo

L3: Movimentar o personagem / Guiar veículos

L3 (pressionado): Tocar buzina

R1: Mirar / Freio de mão

R2: Selecionar armas / Visão lateral do veículo

R3: Olhar para trás / Acionar missões alternativas em veículos específicos (Polícia, Táxi, etc)

L2 + R2: Visão traseira

Select: Modificar ângulo de câmera

Start: Menus de pausa

Portland

Missão: Give me liberty

Após a apresentação bandida (literalemnte), entre no carro e siga para o esconderijo para mudar de roupa. Isso feito, vá para o Sex Club Seven e conheça Luigi Goterelli.

Ok, o game começa aqui. Para conseguir missões você preciso visitar as pessoas que conhece. Siga para os letras indicado no radar e ande sobre o círculo azul.

• Luigi Goterelli (letra L no mapa)

Luigi mantém uma boate que serve de faxada para as reuniões entre os chefões da máfia italiana em Libert City.

Missão 1: Luigis Girl

Nada de mais, mesmo porque esta é sua primeira missão real do jogo. Siga até o local indicado, pare próximo à garota para que ela entre no carro e volte ao Sex Club Seven.

Missão 2: Dont Spank Ma Bitch Up

Saindo da boate, pegue o taco de beisebol que fica do outro lado da rua e entre em um carro.

Dirija em direção ao porto para avistar a vítima (indicada pela seta azul). Elimine-o da maneira que achar melhor e roube seu carro em seguida. Siga ao Pay n Spray, que fica uma esquina abaixo da boate, posicione o carro na garagem, saia do carro e vá para a rua.

Missão 3: Drive Misty For Me

Ao chegar no local indicado, pare sobre o círculo azul e buzine, fazendo a garota sair da casa. Assim que ela entrar no veículo, dirija para a Joeys Garage.

Missão 4: Pump Action Pimp

O esquema é encontrar o malandro de detonar seu carro. Se precisar, ou se preferir, vá à loja de armas Ammu-Nation, para conseguir uma pistola. Converse com o dono da loja, saia e entre no beco ao lado. Entre na área atrás da loja, colete a pistola e pratique alguns tiros.

Há inúmeras maneiras de eliminar o sacana. Escolha seu modo preferido (atropelamento, espancamento, etc) e acabe com raça dele.

Missão 5: The Fuzz Ball:

Há várias prostitutas espalhadas pela cidade e você tem seis minutos para levar, no mínimo, quatro delas para a festa. Porém, se conseguir mais do que quatro, ganhará uma grana extra.

• Joey Leone (letra J no mapa)

Joey é filho de Salvatore Leone, o mafioso italiano mais poderoso da cidade, e trabalha em uma oficina próximo ao porto de Portland.

Missão 1: Mike Lips Last Lunch

Para está missão você deve roubar o carro (indicado pela seta azul) no restaurante Marcos Bristo e levá-lo ao 8-Balls Autoyard, a fim instalar alguns explosivos. Leve o carango de volta ao restaurante, pare no local indicado e arme a bomba (pressionando o botão círculo). Saia do carro e assista ao acidente.

Faça tudo com muito cuidado, pois o carro deve ficar em perfeito estado ou Mike suspeitará da armadilha.

Missão 2: Farewell Chunky Lee Chong

Siga para a área Chinatown e pare o carro antes dos postes. Saia e siga em direção ao estande do chinês. Aproxime-se e você será avistado por alguns membros da gangue. Neste momento, Lee Chong fugirá e tentará alcançar um carro. Você pode seguí-lo, o que não é uma boa idéia, pois surgem inúmeros membros da gangue, ou conseguir um veículo e alcançá-lo antes que ele fuja definitivamente.

Missão 3: Van Heist

Antes de tudo, roube um carro grande, algo como um caminhão ou um furgão.

Siga o carro-forte (o ponto rosa no radar) e acerte-o até pará-lo totalmente. Roube-o, leve-o ao galpão abandonado e saia do local a pé.

Procure não bater no caro-forte se estiver perto de um carro de polícia ou será facilmente flagrado e perseguido.

Missão 4: Ciprianis Chauffer

Siga para a Joeys Garage para pegar a limusine e conhecer Tony Cipriani. Dirija com cuidado para que o passageiro não reclame e siga para lavanderia. Tony descerá do carro e tentará intimidar os chineses da Triad. Para o seu azar, ele não conseguirá e os membros da gangue tentarão uma investida.

Assim que Tony entrar no carro, fuja dos chineses e siga para o Mommas Restaurant.

Missão 5: Dead Skunk in The Trunk

Vá até o local indicado no mapa, Greasy Joes Restaurant, e roube o carro certo. Neste momento os irmãos Forelli atacarão. Despiste-os e fuja para o Car Crusher.

Pare no círculo azul e saia do carro, que será demolido em seguida.

Missão 6: The Getaway

Você precisa de um carro de quatro lugares para está missão.

Siga para o local indicado, pare sobre o círculo azul e toque a buzina. Três bandidos mascarados entrarão no carro. Leve-os para o banco e fuja assim que o alarme soar. Despiste os policiais (o melhor é pintar o carro no Pay n Spray) e volte ao esconderijo dos bandidos.

• Tony Cipriani (letra T no mapa)

Tony é outro mafioso enfluente em Liberty City. Sua principal rixa é com a gangue chinesa Triad.

Missão 1: Taking Out The Laundry

O grande problema desta missão é que os caminhões que devem ser detruídos estão em movimento e quase nenhum veículo é capaz de danificá-los somente com batidas.

Siga para o 8-Balls Autoyard e colete as granadas do lado de fora. Agora é com você. Procure se antecipar e chegar à uma esquina ou cruzamento que o caminhão irá passar. Posicione-se e, quando ele passar, lance a granada (quanto mais você segurar o botão círculo, mais longe o personagem lançará o explosivo). Outra técnica é também se antecipar e bloquear a rua ou estrada com carros para ganhar tempo quando os caminhões forçarem a passagem.

Missão 2: The Pick-up

Siga para o beco indicado em Chinatown para avistar a maleta. Atenção! Assim que pegá-la, um bando de Triads surgirá, fazendo uma emboscada. Você deve eliminá-los.

Não tente enfrentá-los mano-a-mano ou será fuzilado. A melhor tática é correr para fora do beco, mesmo que seja acertado algumas vezes, roubar um carro e atropelar todos eles.

Missão 3: Salvatore Called a Meeting

Vá até a Joeys Garage para bancar o chofer mais uma vez. Siga para o Sex Club Seven, pare no círculo azul e buzine para pegar Luigi. Daqui, siga para o Mommas Restaurant e repita o processo anterior para que Tony entre no carro.

Agora o bicho pega. Assim que Tony estiver no carro vários caminhões da gangue Triad surgirão, partindo para o ataque. Suba a rua ao lado do restaurante e siga para a mansão da Salvatore.

A entrada estará bloqueada por dois caminhões, mas se tiver cuidado conseguirá passar entre a pequena abertura na frente deles e estacionar a limusine na garagem da mansão.

Missão 4: Triads and Tribulations

Dois capangas de Tony o ajudarão nesta missão em que você tem que eliminar três chefes da gangue Triad.

Primeiro ponto (mais próximo) é o mais difícil, pois você precisar descer do carro e seguir a pé pelas ruas fechadas de Chinatown. O melhor a fazer é chamar a atenção do chefe e seus comparsas com alguns disparos e depois correr para um carro e atropelá-los.

O segundo ponto é bem simples. Encontre o bando na frente de um estabelecimento e passe por cima de todos.

Para o terceiro ponto você precisa de um caminhão da Triad. Roube um nas redondezas de Chinatown (ou qualquer outro local que encontrar um) e siga o ponto. Espere o portão abrir e vá para o fundo da fábrica.

Como os chineses ficam sobre uma plataforma, atire de dentro do caminhão para eliminá-los.

Missão 5: Blow Fish

Siga ao 8-Balls Autoyard para encontrar o caminhão de lixo, Trashmaster. Siga até a fábrica Triad e entre sem problemas. Estacione no local indicado, arme a bomba e saia.

Obs: Após a explosão alguns membros da gangue ainda tentarão te atacar. Roube um caminhão dentro da fábrica para se proteger e fugir.

• Salvatore Leone

O chefe mais poderoso da máfia italiana. Assim como todos os mafiosos tem problemas com gangues, como Triad e o Cartel, gangue colombiana.

Missão 1: Chaperone

Mais uma vez para você bancar o chofer. Dirija até a festa no ponto indicado no radar e espere. Como já era de se imaginar a polícia baixa no local e o tiroteio come solto.

Com Maria dentro do carro, fuja e despiste os policiais, seguindo para a mansão de Salvatore.

Missão 2: Cutting The Grass

Curly Bob está traindo Salvatore, passando informações para gangues rivais. Siga até as proximidades do Sex Club Seven, aguarde Curly entrar no táxi e siga-o, tomando cuidado para não ser visto.

No fim, assista a animação e atropele o traidor em seguida.

Missâo 3: Bomb Da Base

Esta missão é explosiva, mas para completá-la você precisa de uma boa quantia em dinheiro. Portanto, se não tiver 100 mil doletas para pagar os serviços de 8-Ball, comece a arrecadar da melhor forma que encontrar.

Com a grana no bolso, siga para o 8-Balls Autoyard, pegue 8-Ball e o rifle sniper, e siga para o porto.

Lá, suba no teto do galpão (ponto rosa) para ter uma visão bem ampla do navio. O que você deve fazer é eliminar todos os colombianos no navio para que 8-Ball consiga chegar até a cabine de comando e instalar os explosivos.

Seja rápido e preciso ou seu companheiro será fuzilado no caminho e a missão falhará.

Missão 4: Last Requests

Antes que você vá para o local do carro é bom saber que tudo não passa de uma armadilha. Salvatore quer você morto.

Ao se aproximar da área aonde está o carro seu bip tocará. A mensagem é de Maria, avisando sobre a emboscada. Siga até o novo ponto no radar para encontrar Maria e Asuka.

Stauton Island

• Asuka Kasen (letra A no mapa)

Akusa faz parte da Yakuza, máfia japonesa de Liberty City. E tem uma relação bem estranha e íntima com Maria.

Missão 1: Sayonara Salvatore

Salvatore estará saindo do Sex Club Seven dentro de duas horas (hora do jogo, claro). Sua missão é eliminá-lo antes que ele chegue em sua mansão.

Vá para uma das esquinas próximas à boate e equipe o rifle sniper. Se estiver muito perto os capangas do mafioso atacarão imediatamente. Aguarde Salvatore sair e, quando ele estiver próximo do carro, meta uma bala em sua cabeça, caso contrário ele entrará no carro e os capangas partirão com tudo para cima de você.

Missão 2: Under Surveillance

A tarefa não é difícil, mas requer habiilidade com o rifle sniper. Você deve eliminar três grupos de mafiosos italianos que estão em Stauton Island.

Compre a arma na loja Amuu-Nation (se ainda não tiver) e siga para os pontos indicados no radar. Porém, não aproxime-se demais.

O primeiro grupo fica a pé, o segundo fica dentro de um carro e o último fica nas sacadas de um prédio. Para eliminar os que ficam nas sacadas, suba no topo do cassino para conseguir acertar todos.

Missão 3: Paparazzi Purge

Desça a segunda escada das docas e pegue o barco policial. Siga até a lancha do repórter e dispare tiros (pressionando o botão círculo) até destruí-lo.

Seja rápido ou ele fugirá para longe.

Missão 4: Pay for Ray

Siga de um ponto ao outro o mais rápido que puder. No fim, você acaba conhecendo Ray no banheiro dentro do parque Bellville.

Missão 5: Two Faced Tanner

Objetivo: Eliminar Tanner, traidor da máfia Yakuza.

Tanner é um policial disfarçado que se fez passar por aliado de Asuka.

Siga para a frente do Kenjis Casino e pare na marca azul. Tanner entrará em um carro e sairá normalmente. Assim que você encostar em seu carro a plícia atacará sem piedade.

Mantenha o controle e não pare da bater no carro de Tanner.

• Kenji Kasen (letra K no mapa)

Irmão de Asuka, Kenji comanda um cassino de luxo em Stauton Island. Claro que tudo não passa de uma fachada para as ações ilegais do japonês.

Missão 1: Kenbu Bust-Out

Primeiro você precisa de um carro de polícia para não chamar ateção ao entrar na delegacia. Procure por um e roube-o. Siga então para a nova loja de 8-Ball em Stauton Island para instalar explsivos no carango.

Despiste os policiais, pois você não pode pintar o carro no Pay n Spray, e vá para a delegacia. No local, estacione sobre o círculo azul, ative a bomba e saia. A explosão abrirá um buraco da cela de Kenbu.

Pegue o carro mais próximo, espere Kenbu entrar e corra para o dojo da Yakuza.

Missão 2: Grand Theft Auto

Você tem seis minutos para encontrar, roubar e levar um carro de cada tipo. São eles Infernus, Stinger e Cheetah.

Nenhum deles pode ter um única arranhão, portanto, seja rápido, mas muito cuidadoso.

Missão 3: Deal Steal

Roubo um Yardie Lobo, carros da gangue Yardies, que rodam no bairro Newport em Stauton Island. Siga para o ponto indicado para encontrar o cara que é o contato de Kenji para a transação. Com ele no carro vá para o hospital e pare sobre o círculo azul.

Buzine e os membros da gangue Cartel começarão a atirar. Elimine todos os bandidos e exploda seus carros. Colete a maleta no chão e vá para o casino de Kenji.

O local indicado para parar fica na parte mais baixa, atrás do local.

Missão 4: Shima

Seu objetivo é recuperar três maletas com dinheiro como pagamento para proteção da Yakuza. Siga aos dois primeiros pontos e colete-os sem maiores probelmas.

No terceiro local o dono da loja avisa que foi roubado por alguns membros da gangue Diablo, de Portland.

Siga até o bairro Hepburn Heights em Portland e aproxime-se da área indicada. Há inúmeros membros da gangue em volta da maleta. Elimine-os, atirando de dentro do carro ou com o rifle sniper de um local mais distante para não sofrer contra-ataques.

Missão 5: Smack Down

Os Yardies estão vendendo as drogas da Yakuza nas ruas e você deve amedrontá-los matando alguns dos traficantes nas ruas.

Há um total de 16 deles perambulando por Stauton Island. Você precisa eliminar pelos menos 8 deles antes que eles desapreçam. Seja rápido e atropele-os antes que eles fuzilem seu carango.

• Ray Machowski (letra R no mapa)

Ray é um policial corrupto que está sendo procurado. Como esconderijo o paranóico policial usa o banheiro do parque Belleville.

Missão 1: Silence the Sneak

O antigo parceiro de Ray foi pego e se abrir o bico pode ferrar ainda mais com ele. Você deve explodir o apartamento do cara com ele dentro.

Siga para o local e verá uma única janela aberta. Lance uma granada lá dentro e... o dedo-duro fugirá de carro. Siga atrás do safado e acabe com sua raça.

Um bom esquema para eliminá-lo facilmente é bloquear a passagem à esquerda do prédio com carros. Assim ele ficará travado e você poderá lançar uma, ou algumas, grandas para explodir todos os veículos, eliminando-o instantaneamente.

Missão 2: Arms Storage

Dirija até o ponto indicado para conversar com Phil. Pegue as armas e espere o Cartel chegar. Elimine todos.

O melhor é atropelá-los utilizando o grande caminhão, Barracks Oll, estacionado no local.

Missão 3: Evidence Dash

Consiga um carro resistente e siga o ponto indicado no radar. Você bater nele para pegar os pacotes com provas contra Ray. No total são cinco pacotes.

Bata no carro até um pacote cair e pegue-o (não é necessário sair do o carro). Faça o mesmo até conseguir todos os pacotes. Você será perseguido pela polícia, então tome cuidado para não ser preso.

Por fim, destrua o carro em que você está da forma que achar melhor.

Missão 4: Gone Fishing

Lembra da missão Paparazzi Purge de Asuka? Pois então, esta é praticamente a mesma coisa.

Siga paras as docas após conversar com Ray e entre no barco indicado pela seta azul. Siga para o ponto rosa no radar e você chegará em Portland.

Lá, persiga o cara no barco e fuzile-o até detoná-lo por completo.

Missão 5: Plaster Blaster

Esta missão é insana. Insanamente difícil. O cara que você acha que matou na primeira missão de Ray ainda está vivo.

Siga para o hospital, detone a ambulância indicada e a vítima cairá no chão. Porém, não tente atropelá-lo ou matá-lo com tiros de pistolas ou metralhadoras, pois o gesso cujo o salafrário está envolvido é a prova de tiros e de fogo.

O jeito é detoná-lo com explosões, de qualquer tipo. Explosão de carros, granadas, foguetes, etc. Você pode conseguir o lancha foguetes na loja de Phil, aquele cara sem braço da missão 2!

Fique atento, pois a polícia atacará assim que você detonar a ambulância.

• Donald Love (letra D no mapa)

Love é um playboy capaz de fazer o que for preciso para manter seu patrimônio.

Missão 1: Liberator

Roube um carro da gangue Cartel, Cartel Cruiser (eles rodam pelo bairro Fort Stauton) e siga para o ponto rosa. Espere o portal abrir e detone os colombianos no local. Muito atenção, pois eles carregam metralhadoras que podem destruir facilmente seu carro.

Com todos no chão, abra a garagem no fundo à direita e elimine o último mané. Entre em um carro e o refém, um senhor japonês amigo de Love, o seguirá. Dirija até o Love Media, prédio de Donald Love, estacione no local indicado.

Missão 2: Waka-Gashira Wipeout

Mais uma vez colete um Cartel Cruiser. Siga para o ponto indicado, que é um estacionamento, e suba até penúltimo andar. Assista a animação, dirija rapidamente em direção de Kenji (com a seta azul) e atropele-o.

O polícia será alertada e você deverá sair do local o mais rápido possível. Corra para fora do bairro Newport para completar a missão.

Missão 3: A Drop in the Ocean

Saindo do local, vá rapidamente para as docas e roube qualquer um dos barcos. Siga para o ponto amarelo no radar e siga o avião, coletando todos os pacotes que lançados ao mar.

Volte às docas, pegue um carro e corra, corra muito até o Love Media, pois até o FBI estará atrás de você. Se chegar vivo, parabéns!!!

Shoreside Vale

• Donald Love (letra D no mapa)

Donald continua no mesmo prédio, porém as novas missões rolam na nova cidade.

Missão 1: Grand THeft Aero

Você deve buscar um pacote que está no avião particular de Donald no aerporto Francis International. Antes de ir, compre alguns pentes do rifle sniper.

Beleza, corra até o ponto rosa indicado no radar. Dentro do galpão há quatro colombianos prontos para uma emboscada. Aproxime-se da porta para que eles apareçam e, então, vá para longe.

Utilize o rifle para eliminá-los de longe e entre no avião. Saia, aproxime-se da van na frente do galpão e volte à Stauton Island. Siga para a construção em Fort Stauton, elimine os colombianos com cuidado, pois eles se escondem muito bem.

Suba no círculo azul do elevador e assista a animação. Depois disso, pegue um carro e dirija até o Love Media.

Missão 2: Escort Service

Aqui você precisa escoltar o carro-forte de Donald Love até seu galpão em Shoreside Vale.

Consiga um carro grande e forte, capaz de aguentar bastante pancadas, por que inúmeros carros da gangue colombiana atacarão o carro-forte. Acompanhe-o até o fim, afastando os intrusos.

Missão 3: Decoy

A polícia está na cola do amigo japonês de Donald. Mas, ao mesmo tempo não pode deixar que as mercadorias dele saiam do galpão. Sacou? Enquanto você da uma volta com a mercadoria, fazendo parecer um transporte oficial, o japonês pode fugir sem problemas.

Siga para o local, entre no carro-forte e dê voltas pelas cidades, resistindo até o término do tempo. Fique atento e não deixa que luz dos helicópteros fique muito tempo sobre o veículo ou recebrá várias rajadas de metralhadoras.

Missão 4: Loves Disappereance

Na verdade não é uma missão. Apenas assista a cena para descobrir que Donald Love fugiu.

• Ray Machowski (letra R no mapa)

Ray está ferrado. Todos estão atrás dele e sua única saída é fugir.

Missão 1: Marked Man

Como o próprio nome da missão já diz, Ray está marcado. Todos sabem que ele está para fugir de avião, por isso o FBI fechou a ponte que vai para Shoreside Vale.

Joey ainda está no parque Belleville, em Stauton Island, e precisar chegar no aeroporto antes que o avião decole. O jeito é seguir pelos túneis que ligam as três cidades. Dentro do túnel, se ligue, pois há uma sáida que dá bem próximo ao local indicado.

Depois disso, vá para Belleville Park e entre na garagem indicada para coletar alguns presentes deixados por Ray.

• Asuka Kasen (letra A no mapa)

Ela agora está na costrução em Fort Stauton. Suba pelo elevador para econtrá-la.

Missão 1: Bait

Para eliminar alguns grupos do Cartel, você servirá de isca.

O objetivo é chamar a atenção dos véculos Sentinel, indicados pelos pontos vermelhos no mapa, e levá-los ao ponto amarelo, estacionamento aonde estão membros da Yakuza, fazendo uma emboscada perfeita.

Como não há tempo leve-os um de cada vez, sem desespero. E, se por um acaso alguns dos colombianos não morrer ou o se o carro deles não explodir no local indicado, debulhe-os com um foguete.

Missão 2: Espresso-2-Go

Para passar esta missão sem maiores dificuldades é preciso traçar uma estratégia. Bom, mas antes é bom saber o qual o objetivo da missão, certo?

Você deve destruir 9 barraquinhas de venda de drogas que estão esplalhadas pelas três cidades. Há cinco em Stauton Island, duas em Portland e mais duas em Shoreside Vale.

Como as barracas só aparecem no radar após você se aproximar do local onde ela está, e como você tem oito minutos para encontrar e destruir todas após detonar a primeira, o esquema é dirigir pelas cidades antes de começar a destruição.

Rode pelas três cidades e, assim que os nove pontos azuis surgirem no radar, começa a missão.

Opte por começar em Shoreside Vale, passar em Stauton Island e terminar em Portland.

Missão 3: S.A.M.

Um avião cheio de drogas está para pousar no aeroporto de Shoreside Vale. Sua missão é explodí-lo com um foguete, quando ele estiver pousando, e coletar os oito pacotes que cairem na pista.

Siga rapidamente ao ponto indicado para encontrar a lança Reefer. Atravesse até o outro lado e suba pela rampa. Não pare a lancha muito fora da água, pois você precisará dela para voltar.

Suba a rampa e detone os colombianos ao lado do veículo. Já na pista, espere o avião se aproximar e acerte-o com precisão.

Após a explosão corra e colete os pacotes, que farão aumentar cada vez mais a quantidade de policiais em sua cola. Retorne ao barco, volte até às docas, suba até a avenida, roube um carro e siga rápido, mais muito rápido mesmo para a construção.

Suba pelo elevador e respire aliviado!

Missão 4: Ramson

Assim como a missão Loves Disappereance de Donald Love, aqui você só assiste a uma animação. Que por sinal é uma das últimas animações do jogo. Você está quase lá!

• Catalina (letra C no mapa)

Catalina, a sua ex-parceira (aquela que meteu um balçao em você na apresentação incial do jogo) sequestrou Maria e quer 500 mil dólares para libertá-la.

Missão Final: The Exchange

Ok, nas escolas sempre ensinam que mentir, então que a verdade seja dita: esta missão é muuuuito punk!

Siga para a mansão indicada no mapa para entrar. Ao ser revistado você perderá todas suas armas (um fator agravante desta missão).

Após a animação, pegue a arma do capanga e corra para a garagem. Entre no Cartel Cruiser e saia da mansão, atropelando qualquer colombiano que aparecer na sua frente.

Ao sair você terá sete minutos para alcançar Catalina e destruir seu helicóptero. Siga o helicóptero, atravesse sobre represa e desça para a direita.

Na entrada há dois carros da gangue colombiana e dois capangas. Tente eliminá-los explodindo seu carro e, consequentemente, os deles.

Siga em frente e colete o rifle sniper na pequena área grama à direita. Elimine os atiradores que ficam sobre as torres, utilizando o rifle, e os outros com armas comuns. Colete as armas deixadas por eles e continue.

Passando pela segunda barreira de carros, elimine o capanga à sua direita e em seguida se proteja-se atrás do contêiner à esquerda. Utilize o rifle novamente para debulhar mais dois caras. Um deles está logo atrás do contêiner aonde você está e o segundo sobre um outro contêiner mais ao fundo. Se quiser elimine mais dois colombianos, fique a vontade.

Continue mais adiante e Catalina subirá no helicóptero. Enquanto isso um seguirá ferozmente em sua direção. Destrua-o com a netralhadora AK e continue até fim, eliminando mais alguns traficantes.

Por fim, suba as escadas, elimine os dois caras ao lado de Maria e mais um à esquerda, próximo ao lança-foguetes. Pegue-o em seguida, mire no helicóptero e dispare. Você tem apenas três chances e deve destruí-lo antes que o tempo acabe, portanto seja rápido e preciso na pontaria.

Firmeza! Curta o fim... e prepare-se para mais uma tonelada de coisas especiais e secretas para fazer.

 

Detonados Fifa Street

Fifa Street (Playstation 2)

Fifa Street

Saiba tudo sobre a prática do futebol de rua!

Comandos
Direcional digital: firulas para provocar o adversário.
Analógico esquerdo: controla o jogador.
Analógico direito: driblar (: chapéu; :rolinho;
ou : corte para o lado).
Botão X sem a bola: troca de jogador; com a bola: passe.
Botão quadrado sem a bola: carrinho; com a bola: lançamento/tabela
(toque rápido ou profundo).
O sem a bola: empurrão; com a bola: chute para o gol.
Botão triangulo sem a bola: interceptação; com a bola: drible/firula.
Botão R1: corre.
Botão R1: protege a bola e indica o posicionamento jogador. Trava a
posição do jogador e mantém a bola sob controle. Combinado
com um botão de drible, realiza movimentos complexos.

A lógica dos dribles
Para driblar, não basta pressionar o botão e esperar que a jogada se complete automaticamente. Antes de tudo, cada finta depende essencialmente da região do campo em que o jogador se encontra, de qual botão foi pressionado, e a posição e a açâo que o jogador desempenha no momento (está correndo, parado, andando, de frente, de lado ou de costas). Ou seja, um drible especial para a esquerda, na parte de cima da tela e com o jogador correndo, costuma resultar em uma tabela com a parede. O botão /\ normalmente realiza este tipo de açâo.
Gamebreaker
Para detonar com um superchute, é preciso encher a barra de Gamebreaker - que fica na parte superior da tela do mesmo lado que seu time - e pressionar L1+O quando estiver indo em direção ao gol. Lembre-se de mirar bem, para evitar que a bola vá direto para cima do goleiro ou estoure em algum adversário no caminho.
Assim é que se faz
• Quando tiver espaço, drible bastante e faça suas firulas com o botão /\. Ao realizar essas combinações, sua pontuação será muito melhor. Além disso, é uma ótima opção para encher a barra de Gamebreaker e faturar um gol fácil. Cuidado com os exageros, pois você poderá perder a bola e sofrer com o contra-ataque.
• Os goleiros de FIFA Street são muito bons - pelo menos na maior parte do tempo - e nem sempre estar perto do gol significa uma boa oportunidade. Por mais estranho que pareça, a maioria dos arqueiros costuma deixar passar chutes de longa distância e defendem bicudas cara a cara.
• Economize o Gamebreaker. Quando sua barra encher, não se desespere para usá-la. Espere para usar a força do chute especial quando tiver certeza de que vai marcar o gol. O ideal é ficar de frente para o goleiro adversário, numa distância que permita mirar em um dos cantos - se você se aproxima demais, as chances de defesa aumentam. Desperdiçar o Gamebreaker pode significar sua derrota.
• Usar o botão L1 é legal para provocar o adversário, mas faça isso moderadamente. Utilize os dribles para complementar as jogadas e faça movimentos mais simples, para não se complicar e perder a bola. Quando limpar a jogada e o gol ficar aberto na sua frente, chute. Fazer belas manobras é bonito de se ver, mas marcar gois é seu objetivo principal e cada bola nas redes vale mil pontos, além de contar como um movimento decombo.
Criando um Personagem
Antes de entrar na melhor parte do jogo para se divertir, será preciso criar um jogador - que pode representar você dentro de campo. A tarefa é bem fácil: escolha um nome para o jogador e mais três opções vão aparecer.
Na primeira, você configura o corpo do atleta (cor de pele, altura, tipo corporal entre outros) e particularidades como tatuagens (podem ser colocadas em diferentes regiões do corpo).
Na segunda opção você define as características do rosto: forma, bigode, barba, cabelo, cor dos pêlos, tamanho do queixo, das orelhas, tipo de sobrancelhas, olhos, nariz e lábios.
Na terceira opção, você define a configuração do time: cores do uniforme, arte do distintivo, as características da camisa, do calção, dos ténis, das meias e pode optar até por acessórios como bonés, luvas e óculos.
Você faz o estilo do jogador e é claro que seria bacana tentar deixá-lo com a sua aparência. O momento mais importante é o que vem depois dessas opções: a divisão dos dois mil pontos de status. Há várias categorias para esses pontos serem distribuídos, e isso refletirá direta-mente no desempenho do atleta nas variadas funções que ele desenvolverá em campo. Procure deixar as coisas equilibradas para iniciar a uma carreira e deixe para melhorar os pontos principais quando estiver com uma boa equipe formada - então, você poderá investir em características que façam do jogador um bom atacante (força e precisão do chute), um bom meio campista (dribles) ou zagueiro de primeira (divididas).
Os aspectos aparecem na seguinte ordem na tela: Velocidade, Força do Chute, Precisão do Chute, Dribles e Divididas (o que inclui ombradas, interceptações e carrinhos). Com seu jogador criado, o jogo já pula para a criação do time.
Criando um Time
No início, seu time é bem fraco e conta com os jogadores criados por você e com outros genéricos. Faça sua escolha e coloque um bom jogador em cada posição: ataque, defesa e meio campo.
Para dar início a configuração do time, escolha um logotipo para representar a sua equipe. Dê um nome ao time e prepare-se para outras decisões importantes. Para selecionar os melhores jogadores, fique de olho em todas as características. Novamente vale a recomendação de montar uma seleção equilibrada nos aspectos mais importantes. Entre os pontos principais estão SPD, S.P., S.A., TRK e TAK, que aparecem na mesma ordem do personagem criado por você. A bola com o número no centro representa uma nota média do jogador, de acordo com suas habilidades, e embaixo está a posição em que ele joga: Keeper/goleiro, Defender/ zagueiro, Midfield/meio-campo e Forward/atacante.
Com um time montado, você estará pronto para iniciar a parte realmente divertida do game: os desafios de rua.
Dominando as Ruas
Jogando no modo Rule The Street, você precisa começar uma carreira do zero e conquistar seu espaço nas ruas. Para isso, será preciso jogar contra outras equipes, desafiar trios de jogadores famosos e participar de campeonatos em diversas localidades. Para não se perder na tabela, confira a explicação sobre todos os conceitos e o sistema de jogo que envolve este modo.

-HQ
Evolução
Na primeira opção você pode investir pontos para melhorar seu personagem. Este modo funciona da mesma maneira que a criação dos personagens e são gastos pontos SB para os investimentos. Para conseguir esses recursos, é necessário jogar amistosos, desafiar famosos ou participar de campeonatos. Com boas performances, a pontuação somada é alta e não demora muito para transformar seu jogador em um atleta perfeito e um dos melhores do mundo.
Análise e personalização do time
A segunda opção permite que você analise os rendimentos da equipe e faça alterações no visual. Funciona da mesma forma que a terceira opção utilizada para criar um jogador. Infelizmente não é possível adicionar pontos ou mexer nas habilidades dos jogadores, muito menos mudar sua aparência física.
Sala de troféus
Na sala dos trofeus não há muitas coisas para fazer. Você pode observar os trofeus que já ganhou e clicar nos espaços vazios para descobrir quais campeonatos precisa vencer para receber os prémios que completam sua coleção.
Menu de Opções
A opção Cameplay diz respeito a algumas características da partida em si. É possível optar por um dos quatro níveis de dificuldade para o adversário (Fácil, Normal, Difícil e Superdifícil), o replay das jogadas pode ser mantido ligado ou desligado e a distância da câmera pode ser ajustada. Também dá para conferir a configuração do controle e ativar a vibração.
Em Audio / Video você define o volume da voz do narrador, o volume da música, dos efeitos sonoros e do ambiente. Se preferir, ligue o modo TV Widescreen - com a tela mais esticada. Na terceira opção é possível alternar entre dois idiomas: inglês e espanhol. Na quarta opção deste menu você pode selecionar as músicas que vão tocar durante o jogo e ordená-las. Selecionando Menus, você indica que aquela trilha só pode tocar em telas de menu; In Carne, indica que ela é exclusiva do período de jogo; e On, toca o som em qualquer momento. Se não gostar de uma música, deixe-a na posição Off e livre-se dela para sempre. Com o botão círculo, é possível alternar o modo entre “In Order” (as músicas tocam na sequência) ou Shuffle (aleatoriamente).
A quinta opção lhe dá a escolha entre auto-save - para salvamento automático sempre que possível - ou Prompt -você sempre será perguntado se deseja salvar o progresso.
Na tela de seleção de “campos” existem várias localidades abertas - incluindo uma favela carioca - e mais um monte que estão fechadas e somente serão abertas conforme você progride nos campeonatos do modo “Rule the Street“. Ao selecionar qualquer país já aberto, uma segunda tela aparece com várias opções de partidas. A primeira, Kick About, desafia um time local para um amistoso sem compromisso - utilize-a para ganhar pontos, melhorar o controle de bola e familiarizar-se com as jogadas mais impressionantes. A opção Upgrade Squad abre um desafio contra equipes formadas por jogadores famosos. Alguns exigem um preço (aposta em SB) antes de aceitar o jogo, outros não fazem exigência alguma (são marcados pela palavra Unlocked) e, os que já estão no seu grupo, ficam marcados como Acquired. Desafiando e vencendo o trio montado por uma estrela, você ganha a chance de ter esse jogador em sua equipe - essa é a única maneira de melhorar seus companheiros, então fique sempre de olho nas oportunidades de jogar com algum craque e, quando necessário, invista um dinheiro para desafiar algum dos mais difíceis.
A última opção é a Rule The Street. Aqui você paga uma taxa (em SB) para inscrever seu trio em um campeonato relâmpago. Ao vencer essa competição, você passa a ser considerado o “rei da rua”, leva o trofeu local e avança rumo à conquista dos melhores do mundo. Outro motivo para continuar jogando são os diversos acessórios extras. Eles aparecem conforme você progride no jogo e aumentam as possibilidades do modo de customização de personagens.

Os modos de jogo
Game On
Coloca os jogadores direto em um partida, sem passar por telas de seleção de quadras ou escolha de jogadores para formar o time. Você só escolhe o lado que
vai jogar e o time, e a máquina cuida do resto.
Friendly
É o tradicional amistoso e nele toda a configuração é manual: o lado que vai jogar, o time, os jogadores que vão entrar em campo, a quadra e as regras (a partida termina após algum tempo ou quando um time marcar uma certa quantidade de gois).
Rule The Street
Enfrente as equipes locais em diferentes desafios e campeonatos. Vença, e sua carreira no universo do futebol de rua decolará.
Create a Player
Monte seu jogador, dê a ele as qualidades ideais e desfrute dos campeonatos com um atleta exclusivo.
Star Team
Esta opção é uma das mais divertidas. Dá para criar um time inteiro, personalizá-lo e ainda incluir qualquer jogador que esteja disponível no jogo. Ou seja, você monta uma seleção “mundial de rua” e pode desafiar quem quiser.
Street Training
Nesta opção você pode assistir a um vídeo que demonstra os conceitos básicos do jogo. Se você não conhece a série Street, terá uma boa ideia de como os esportes são praticados na rua, em espaços improvisados e sem regras rígidas.

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Detonados Winning eleven 9

Detonados Winning eleven 9





Com andos Básicos
---------------- ----


Sem bola:
------------------ --

Botão bola - Carrinho.

Botão quadrado - Marcação com pressão, Volta com o goleiro pro gol.

Botão triangulo - Avança o goleiro.

Botão X - Rouba a bola sem falta (muitas vezes acontece falta, enquanto você pressiona se o adversário der um corte com Botão quadrado+Botão X seu jogador irá cair no drible).

Botão R1 - Troca de jogador.

Botão L2 - Pode ser combinado com Botão bola,Botão quadrado,Botão triangulo e Botão X para mudar as estratégias.

Botão R1 - Corre com o jogador.

Botão R2 - Em conjunto com Botão R1deixa seu jogador livre, você terá total comando sobre ele.

L3 - Movimenta o jogador.

R3 – Nada.


Com bola:
------------------ --

Botão bola - Cruza ou lança (três vezes cruza rasteiro, ou lança rasteiro, duas vezes a bola vai a meia altura, uma vez a bola vai pelo alto, aconselho cruzar e lançar com o L1 pressionado, assim a bola sempre irá em direção a um jogador do seu time).

Botão quadrado - Chuta (normalmente o jogador chutará de bico, para que ele chute colocado, com o lado do pé é necessário segurar o botão Botão R2 antes do chute, e chutar com ele pressionado).

Botão triangulo - Toque na frente para corrida do outro jogador em combinação com o Botão R1 pressionado toca na frente por cima, neste WE9 este passe quando feito em direção ao gol sai muito esticado e quase sempre o goleiro sai na bola, é mais eficiente quando utilizado nos passes verticais em campo, como viradas de jogo entre os atacantes.

Botão X - Toque, quanto mais você segurar, mais forte vai sair o passe.

Botão R1 - Botão para fazer combinações e dribles e tabelas.

Botão L2 - Botão para fazer combinações da estratégia.

Botão R1 - Corre com o jogador, se segurado e a bola vier alta o jogador a ira matar no peito se vier rasteira o jogador a ira deixar passar debaixo das pernas, é usado para brecar também, mas uma boa dica é o breque com o Botão R2, o jogador vai parar de correr e ficar em direção ao gol, no momento em que o adversário parar na sua frente, você continua correndo na direção em que estava antes de brecar! Muito difícil não cair nessa finta!

Botão R2 - Botão para fazer combinações e dribles, é necessário segurar este botão para chutar colocado e com o lado do pé.

L3 - Movimenta o jogador

R3 – Dois toques para o lado que indica a frente do seu jogador, ele pedala. Dois toques para direita ou esquerda do seu jogador, ele corta para o lado escolhido. Dois toque para o lado que indica as costas do seu jogador, ele passa o pé ao redor da bola uma única vez. Baixo e cima, o jogador levanta a bola. Escolher um lado e apertar o R3 para baixo (como um botão), o jogador toca a bola na direção escolhida. Rodando, fazendo um 360º o jogador gira sobre a bola como o Zidane costuma fazer.




-------- ------------
Escanteio
--------------------

( BB) - Cruza (Caso você esteja vindo do WE7 para o Winning Eleven 8 Liveware Evolution você não deve deixar a barra de força passar do meio, pois se passar a bola atravessa a área e sai do outro lado. Você pode depois que tiver apertado o Bola usar o R3 para que a bola faça curva.

Botão quadrado - Cabeçada.

Botão triangulo - Toque na frente do jogador.

Botão X - Passe para um jogador ou toca de cabeça para o jogador que esteja melhor posicionado dentro da área.

Botão R1 - Troca de jogador.

Botão L2 - Pode ser combinado com Botão bola,Botão quadradoBotão triangulo e Botão X para mudar a estratégia.

Botão R1 - Coloca efeito e faz o cruzamento ir mais rasante.

Botão R2 - Faz com que o cobrador coloque mais curva na bola.

L3 - Movimenta o jogador.

R3 - Coloca grande curva na bola, basta apertar o botão bola, e logo em seguida movimentar o R3 para o lado que você queira colocar a curva, quanto mais antes do jogador acertar a bola você virar o R3, mas curva a bola vai fazer.


Defesa no escanteio:
------------- -------

Botão bola - Dependendo da posição: da carrinho ou um chute para frente, também pode tirar a bola de cabeça.

Botão quadrado - Dependendo da posição da uma cabeçada pra frente, ou chute.

Botão triangulo - Sai com o goleiro, em versões anteriores do WE, era bastante eficiente sair com o goleiro em escanteios, mas no Winning Eleven 9 a coisa mudou, os escanteios são cobrador de diferentes formas e caso você sai com o goleiro em um escanteio de forma errada o gol é quase certo, por isso é melhor esperar pela reação da zaga.

Botão X - Toca de cabeça, tanto com o pé quanto de cabeça.

Botão R1 - Troca de jogador.

Botão L2 - Pode ser combinado comBotão bolaBotão quadrado,Botão triangulo e Botão X para mudar a estratégia.

Botão R1 - Corre com o jogador.

L3 - Movimenta o jogador.




--------------- -----
Lateral
-------- ------------

Botão bola - Cobranças altas, fortes e longes.

Botão quadrado - Nada.

Botão triangulo - Passe na frente do jogador.

Botão X - Passe no pé do jogador.

L3 - Movimenta o jogador.




--------------- -----
Cobranças de Faltas:
---------------- ----

Em cobranças de faltas se você apertar o Botão L2 você poderá fazer uma cobrança ensaiada junto a um companheiro do seu time. Você pode também bater a cobrança de falta com o jogador da frente sem precisar do que está atrás, apertado o Botão R1 e chutando para o gol ou fazendo um passe com oBotão X. Se você aperta o Botão L2 o jogador de apoio irá aparecer, depois basta bater normalmente que o jogador de apoio irá fingir o chute e o de trás chuta normalmente. As seqüências possíveis são:

Botão L2 - Se você apertar o Botão L2 de novo depois de ter apertado o jogador da frente irá trocar de lado.

Botão R1 + Botão X = O jogador da frente irá dar um toque para adiantar a bola (de acordo com a força colocada por você) e o outro vira de trás para chutar, cruzar entre outras coisas escolhidas por você.

Botão R1 + Botão quadrado = Chuta com o jogador da frente.

Botão R1 + Botão bola = Cruza com o jogador da frente.

Botão R1 + Botão X = O jogador de a frente irá rolar a bola para o jogador de trás.

Botão R1 + Botão triangulo = O jogador que está na frente irá passar uma bola adiantada para um jogador.


Defesa na cobrança de falta:
----------------- ---

Botão bola - Faz a barreira ir para cima da bola.

Botão quadrado - Faz a barreira pular.

Botão triangulo - Troca de jogador, nessa versão não adianta pressioná-lo para o goleiro ir na bola após a cobrança, como funcionava no WE8.

Botão X - Faz a barreira ficar parada.

Botão R1 - Troca de jogador.

Botão L2 - Pode ser combinado com Botão bola,Botão quadradoBotão triangulo e Botão X para mudar a estratégia.



----------------- ---
Combinações entre botões:
---------------- ----

As combinações são botões que apertados juntos a outros botões e dão jogadas ou dribles, que servem para te auxiliar a fazer uma jogada.

Botão R1 + Botão X = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que vai receber e o jogador A irá correr para receber a bola na frente, necessariamente não é obrigado tocar de volta para o jogador A.

Botão R1 + Botão X + Botão X = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e esse jogador B irá devolver a bola para o jogador selecionado por você.

Botão R1 + Botão X + Botão triangulo = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e esse jogador B irá adiantar a bola para um jogador selecionado por você, provavelmente será para o jogador A novamente.

Botão R1 + Botão X + Botão bola = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e devolver a bola alta dando um lançamento para o jogador selecionado por você, normalmente é o jogador A.

Botão R1 + Botão X + Botão bola + Botão bola = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e esse jogador B irá devolver a bola á meia altura dando um lançamento para o jogador selecionado por você.

Botão R1 + Botão X + Botão bola  + Botão bola  + Botão bola  = O jogador A que estiver com a bola irá tocar para o jogador B que irá receber a bola e esse jogador B devolverá a bola rasteira dando um passe com força para o jogador selecionado por você, normalmente o A.

Botão R1 + Botão triangulo = O jogador que estiver com a bola dará um lançamento para o jogador selecionado.

Botão R1 + Botão quadrado = O jogador irá dar apenas um toque para encobri o goleiro ou o que estiver na sua frente.

Botão quadrado Depois Botão R1 = O jogador irá chutar por cima do goleiro, diferente do lance descrito acima, com Quadrado e depois R1 a bola não sobe muito.

Botão quadrado + Botão R2 = O jogador irá chutar colocado, com o lado do pé.

Botão R1 + Botão bola = O jogador irá dar lançamento alto no pé do jogador selecionado, pode ser usado para cruzamentos quando você estiver com a bola, ou para sair no contra-ataque.

Botão R1 + Botão bola + Botão bola = O jogador irá dar um lançamento a meia altura no pé do jogador selecionado, pode ser usado para cruzamentos quando você estiver com a bola, ou para sair no contra-ataque.

Botão R1 + Botão bola + Botão bola + Botão bola = O jogador irá dar um lançamento rasteiro no pé do jogador selecionado, pode ser usado para cruzamentos quando você estiver com a bola.

Botão R1 + R3 = Você poderá escolher a força do seu lançamento ou cruzamento como desejar. Obs.: O R3 deve ser apertado como um botão.

Botão L2 +Botão R1 = Irá avançar o seu time (vide: a barra em baixo do display dos nomes dos jogadores).

Botão L2 + Botão R2 = Irá recuar o seu time (vide: a barra em baixo do display dos nomes dos jogadores).

Botão L2 + Botão bola ou Botão quadradoou Botão triangulo ou Botão X = Irá acionar a estratégia selecionada por você no menu formação.

Botão R1 + Botão R2 = O jogador deve estar correndo Botão R1, depois de estar correndo basta você apertar o Botão R2 e algum direcional para ele adiantar a bola a sua frente.

Botão R1 + Botão R2 = Você terá total domínio sobre o jogador, o jogador deve estar correndo atrás da bola ou parado. (Obs.: Em alguns lances você tenta tirar o seu jogador da jogada e ele num sai, basta aperta esses dois botões que você terá controle dele e poderá tirar ele da jogada, é bom para dar drible da vaca e anular jogadas em que seu jogador encosta na bola quando ela esta saindo e isso acaba dando um lateral ou escanteio de graça para o adversário).

Botão R1 + Botão R1 = Quando você estiver parado, basta apertar esses dois botões para o jogador adiantar a bola, com um toque de leve. Muito útil fazer na linha de fundo, antes dos cruzamentos ou lançamentos.

Botão quadrado + Botão X = Marcação dupla, você irá fazer uma marcação com o seu jogador e irá vir um outro jogador comandado pelo computador para marcar o jogador adversário que estiver com a bola.



----------------- ---
Dribles
----------- ---------

Botão R1 + Botão R1 + Botão R1 = O jogador irá dar a famosa pedalada, passando o pé ao redor da bola três vezes.

Botão R2 + Botão R2 = O jogador irá passar o pé ao redor da bola rapidamente, apenas uma vez.

Botão R1 + Botão R1 + Botão R1 + Botão R1 = O jogador irá pedalar, e depois adiantar a bola na frente.

Botão R2 + Botão R2 + Botão R1 = O jogador irá passar o pé ao redor da bola uma única vez, e depois irá adiantá-la na frente.

Botão quadrado + Botão X = O jogador irá dar um corte, basta você escolher o lado que ele corta para o lado escolhido. Muito útil contra adversários que jogam com o Xis apertado quando não estão com a bola, quando o adversário estiver pressionando o Xis o jogador dele irá cair nesse drible.

Cortes Múltiplos = Primeiro toque para um jogador e fique com o botão de passe Botão X pressionado até o jogador receber a bola. Assim que ele estiver com a bola continue com Botão X pressionado e depois basta você apertar o botão de chute Botão quadrado que ele irá dar um corte agora basta você ficar apertando Botão quadrado que ele irá dar vários cortes consecutivos.

Botão R2 + seta que indique esquerda ou direita do seu jogador = O jogadora irá dar uma “jogadinha” a bola para lado, se você em seguida não apertar nada você poderá perceber que o jogar irá ficar andando estilo futsal.

Botão R2 + seta que indique esquerda ou direita do seu jogador + Botão R1 e Botão R2 e a seta que indicar a frente do seu jogador (Obs.: Todos apertados juntos) = O jogador irá primeiro andar no modo futsal depois ele irá jogar o corpo para um lado fingindo correr com a bola e depois irá voltar.

Botão R2 + seta que indica esquerda ou direita do seu jogador + seta que indicar a parte de trás do seu jogador = O jogador irá andar no modo futsal e depois irá ficar puxando a bola para trás esperando o zagueiro “vir tirar a bola” dele.

Botão R2 + Botão R2 + Botão R2 Elástico (Obs: apenas alguns jogadores fazem esse drible, como o Ronaldinho Gaúcho, Ronaldo, e alguns outros).

Botão R1 + Botão R1 + Botão R1 + Botão R2 = O jogados pedala e logo em seguida da um elástico (isso no caso dos jogadores que dão elásticos, como o Ronaldo e o Ronaldinho Gaúcho).

Giro ou 360º - Basta você girar o botão R3 num giro de 360 graus, assim o jogador irá dar uma rodadinha com a bola estilo Zidane.

Duas vezes para esquerda ou direita do seu jogador = Você deve estar parado, basta apertar duas vezes rápidas para direita ou esquerda do seu jogador, ele irá fazer como o Garrincha, finge que vai, mas não vai. Atualmente esse drible não ajuda muito no jogo, mas se você conseguir enganar um amigo, vale a pena, para dar muita risada da cara do seu amigo.

Botão R2 + seta que indicar as costas do jogador = O jogador irá dar um toque na bola para encobrir ele e quem estiver atrás dele, o famoso chapéu. (Obs: Este drible funciona só quando a bola está na altura do peito ou acima).

Botão X + Botão R1 = Porta Luz (Aperte o botão de passe quando a bola estiver chegando no pé do jogador aperte o Botão R1 que o jogador irá abrir as pernas e a bola passara).

Botão R1 = O jogador breca (Quando você estiver correndo, solte o Botão R1 e espere o jogador começar a andar, em seguida aperte o Botão R1 que o jogador irá pisar em cima da bola).

Botão R2 = Aperte quando você estiver com a bola e parado, o jogador irá virar automaticamente para o gol adversário. Em alguns lances isto pode ajudar muito. Uma boa dica é usar isto na lateral de campo, você corre com a bola, pressiona o R2 (seu jogador vai brecar e virar de frente para o gol) depois você vira para o lado contrario ao que estava correndo ou continua a correr para a mesma direção que estava indo originalmente antes da parada, muito útil contra adversários humanos.

Botão R1 + Botão R1 = Faça quando você estiver parado, o jogador irá jogar a bola um pouco para o lado. Muito bom fazer antes de cruzamentos e lançamentos.

Botão R1 + Botão R2 = Ao receber o passe aperte esta seqüência que o jogador irá fingir receber a bola e deixará passar em seguida correrá atrás dela.

Botão R2 = Andar e depois para o jogador com o R2 é simples e muito eficiente, o adversário sempre vai de mais e tenta voltar, ou não volta mais.

Botão R2 + duas vezes para trás do jogador no direcional, o jogador puxa a bola para trás, tem boa utilização em lances onde você está parado e o adversário tenta dar um carrinho frontal.



--------- -----------
Dicas
----- ---------------

à Se houver uma cobrança de falta para você, e você perceber que está bem perto do gol e os jogadores da barreira são bem altos. Mire no jogador no meio com a mira embaixo das pernas desse jogador depois aperte Botão bola e a seta para baixo e encha a barra de força até o fim, assim o jogador irá dar um chute rasteiro se você der sorte na maioria das vezes a barreira pula e o seu chute irá passar por debaixo dela indo direto para gol, o goleiro nem irá ver.

à Use e abuse de contra-ataques, pois eles podem ser suas salvações em algumas situações.

à Em alguns lances o carrinho pode ser indispensável ainda mais com essa nova versão (onde os jogadores pulam mais frequentemente os carrinhos), você pode ameaçar ir nas pernas de um jogador só para não deixar ele dominar a bola com tranqüilidade, muitas vezes por causa do pulo do adversário a bola acaba sobrando para um jogador do seu time, ele pode lhe ajudar muito.

à O treino é essencial, não deixe de usá-lo. Na máster liga você encontra opções dentro do modo Treinamento, que ajudam a equilibrar o físico dos jogadores, e em certos momentos você pode escolher em quais características o jogador melhore!

à Conheça os jogadores do seu time, quais são os seus pontos fortes e seus pontos fracos, para poder montar a melhor tática e ter um bom aproveitamento na hora do jogo.

à Os chutes de longa distância podem ser muito úteis, principalmente quando houver muita gente na área, pois o seu chute pode bater num zagueiro e acabar entrando no gol.

à Em alguns momentos o chutão para frente pode ser a solução, caso o adversário se atrapalhe você pode dominar a bola e em seguida aproveitar o contra ataque.

à Use e abuse dos novos estilos de cobrança de falta para confundir seu adversário isto pode ajudar.

à Quando você tiver jogando numa partida na chuva, ou em um gramado ruim. Arrisque muitos chutes de longe, pois o goleiro tem muitas dificuldades de segurar a bola. Dessa forma você pode aproveitar um rebote.



---------- ----------
Seu Psicológico
------------ --------

Você sabe que em todos os esportes e jogos o psicológico é muito importante, se você começar a ficar nervoso durante o jogo, parece que seus erros começarão a se multiplicar e o nervosismo vai aumentar e as coisas vão ficando cada vez piores. No Winning Eleven não é diferente. Você deve tentar ficar calmo, durante todos os jogos e durante todo o tempo de uma partida. Caso você tome o gol antes de fazer, o pensamento deve ser de superação, de mudar a maneira de jogar, de apertar na marcação, de realmente brigar pela bola, dividir as jogadas, literalmente jogar na famosa RAÇA. Parece estranho, mas é isso mesmo, esse é o nível de realidade que o Winning Eleven 8 Liveware Evolution chegou. Quando você está perdendo e fica nervoso um lance de falta que o árbitro não marca já é motivo para querer quebrar o PLAYSTATION 2, para alguns até os olhos enchem de lagrima de tanto nervoso. Nos momentos de nervosismo tudo parece ser contra você, por isso ficar bravo não adianta nada, só vai te atrapalhar.

O engraçado é que quando você esta perdendo e fica nervoso parece que laterais são invertidos, é claro a favor do adversário, escanteios são transformados em tiros de meta. Faltas não são marcadas á seu favor, qualquer faltinha que você faz é motivo para cartão, seus chutes perfeitos vão à trave o goleiro adversário parece estar iluminado, enquanto isso qualquer ataque adversário é motivo para lances de gol, e muitas vezes o gol acontece. Por isso, muita calma nessa hora, quem ainda vai ingressar no mundo de Winning Eleven, mas não quer passar raiva, eu aconselho a ir jogar FIFA. Daqui alguns anos aqueles que forem começar a jogar o Winning Eleven terão que fazer um ""curso"" para jogar, pois o jogo está cada vez mais complexo cheio de jogadas e combinações. Não é qualquer Zé que vence de 10 a 0 no FIFA, que vem para golear ou se quer ganhar partidas no WE8 Liveware Evolution, o verdadeiro simulador de Futebol.